PS3

プレイステーション3





PS3スペック
CPU
Cell (3.2GHz / 218GFLOPS / PowerPC系 / 8コア)IBM・東芝・SCEの共同開発
GPU
RSX (550MHz / 1.8TFLOPS / GeForce系)NVIDIA・SCEの共同開発
サウンド
Dolby 5.1ch、DTS、LPCMなど
メインメモリ
256MB XDR(3.2GHz)Rumbusが開発
グラフィックメモリ
256MB GDDR3(700MHz)
浮動小数点演算
2TFLOPS
光学ドライブ
ブルーレイディスク
ハードディスク
2.5インチスロット(オプション)HDDは別売の予定
インタフェース
USB2.0x6、メモリースティック、SDカード、CF、LANx3、無線LAN(b/g)、Bluetooth
コントローラ
Bluetooth(無線)、USB2.0(有線)、Wi-Fi(PSP)基本はワイヤレス
解像度
480i、480p、720p、1080i、1080pハイビジョンテレビ対応
AV端子
HDMI端子×2、AVマルチ出力端子、光デジタル音声。二画面出力が可能
対応メディア
CD、DVD、SACD、ブルーレイディスク (PS2、PSソフトプレイ可)
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 PS3は、ソニーグループとIBM、東芝と共同開発されたCellを搭載し、グラフィックスチップはNVIDIAと共同開発。PS3全体では2テラフロップス級の処理能力を持つとしている。米RumbusのXDRメモリ256MBを搭載する(これに加えてGDDR3 256MBVRAMを搭載する)。メディアは昨年発表されたとおりブルーレイディスクROM。さらにHDクラスの規格の中では最高画質となる1080pを標準サポートする。
 さらにハードディスクの搭載、USB×6、ブロードバンド対応、コントローラはBluetoothによるワイヤレスで、もちろんPSPも接続可能。さらに面白いところではメモリースティックのほか、コンパクトフラッシュ、SDも入出力をサポートしている。
 すでにソフトメーカーに対してはCellを搭載した開発ツールを配布済みとしており、次世代機用ソフトの開発にこれから拍車がかかると思われる。各メーカーもコメントを寄せており、カプコンの稲船敬二氏は「『プレイステーション3』大歓迎です! まずは、『デビルメイクライ4』をいち早く投入していきたいと思います。ハードの進化は開発者を制約という鎖から解き放ってくれます。いよいよカプコン開発スタッフの真の力を試される日が来たようです」とコメント。
 さらに、スクウェア・エニックスの和田洋一代表取締役社長は「今後もこれに続き、『ファイナルファンタジー』シリーズをプレイステーション3に対応して企画、PS3を強力にサポートしてまいります」と早くもバックアップを約束している。このほかにも、バンダイの鵜之澤伸氏は「ガンダムの世界が私たちの想像以上のクオリティで完全再現できて今までにない体験が出来ると思います」とガンダムのゲーム化を表明している。
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株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)は、次世代高性能プロセッサCellを搭載し、スーパーコンピュータに匹敵する演算能力を実現した次世代コンピュータエンタテインメント・システム「プレイステーション3」(PS3)の概要を、5月16日に米国ロサンゼルスで開催したプレスカンファレンスで発表された。
PS3には、IBMコーポレーション(以下、IBM)、ソニーグループ、株式会社東芝が2001年から共同で開発したCellとともに、米国NVIDIAコーポレーションと共同で開発したグラフィックスプロセッサ(RSX)、米国ラムバス社が開発したXDRメモリに代表される、最先端の技術を数多く搭載いたします。また、PS3ソフトウェアの供給媒体にはBD-ROM(ブルーレイディスクROM)を採用。二層で最大54GB(ギガバイト)の大容量を実現するとともに、最先端の著作権保護技術にも対応し、フルHDクオリティのコンテンツ供給を可能にしました。同時に、フラットテレビの普及により加速が進むデジタル家電・コンピュータの融合時代に向け、PS3は720p/1080iを凌ぐ1080pを標準でサポートするという。
 PS3が内包する2テラFLOPS級の演算能力により、今までにない全く新しい映像表現が可能になります。PS3ゲームコンテンツにおいては、キャラクターや物体の動きを精密かつリアルに表現するだけでなく、それらキャラクター・物体の動き、実際の地形の再現に加え、仮想世界をも物理演算で再現することが可能となり、映像表現の自由度が飛躍的に広がります。まさにPS3は大画面の映画のクオリティにリアルタイムに入り込み、楽しむことができるようになります。
 SCEIは、PS3に先駆け1994年に「プレイステーション」(PS)を発売、その後2000年に「プレイステーション2」(PS2)を、2004年にはPSP「プレイステーション・ポータブル」を発売し、コンピュータエンタテインメントの世界に最新技術を導入すると共に、ソフトウェアの革新をもたらしてまいりました。これらにより、2005年3月末までに全世界でPSおよびPS2向けに13,000以上のタイトルが既に発売され、ソフトウェア市場は年間2億5000万枚規模にまで成長しました。PS3は、これらPSおよびPS2規格ソフトウェアとの互換性を有しており、膨大なソフトウェアを継続してPS3で楽しめることになる。
 プレイステーション製品は全世界120以上の国・地域で販売され、2005年4月末時点でのハードウェア累計生産出荷台数はPSが1億249万台、PS2が8,898万台に達するなど、家庭用エンタテインメント・システムの標準プラットフォームとして世界中で圧倒的な支持を得ています。PSの発売から12年、PS2の発売から6年を経て、次世代の最高のコンピュータエンタテインメント・システムとして投入するプラットフォームがPS3です。
 SCEIはCellを搭載した開発ツールの供給をすでに開始している。コンテンツメーカーもPS3用ソフトの開発をすすめていて、SCEIでもPS3向けソフトウェアおよびツール&ミドルウェアの開発を行っている。今後SCEIはCellの性能を引き出し、効率的なコンテンツ開発を行う為のツール・ライブラリ群を提供するとともに、Cellの最適化ツールやソフトウェアの効率を検証するパフォーマンスアナライザなどを順次提供し、全世界の有力ツール&ミドルウェアメーカーとも連携するなど、新しいコンピュータエンタテインメントソフトウェアの開発を最大限にサポートしている。

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<ソフトメーカーによる「プレイステーション3PS3)」へのコメント>
バンダイ
プレイステーション3PS3)」ではガンダムの世界が私たちの想像以上のクオリティで完全再現できて今までにない体験が出来ると思います。また、数億台のCellを繋げる構想はまるでSF映画の世界、久多良木さんのビジョンを共有出来ることを光栄に思います。
カプコン
プレイステーション3PS3)」大歓迎です!まずは、「デビルメイクライ4」をいち早く投入していきたいと思います。ハードの進化は開発者を制約という鎖から解き放ってくれます。いよいよカプコン開発スタッフの真の力を試される日が来たようです。今までに経験のしたことのないような自由な発想のゲームを作ってみせましょう。
エレクトロニック・アーツ
それぞれの世代の「プレイステーション」が登場するたびにゲームの制作方法や楽しみ方にドラマティックな変革がもたらされてきました。「プレイステーション3PS3)」は全世界のエンタテインメント体験に新たなブレークスルーをもたらすでしょう。EAはSCEIとビジョンを共有するとともにその成功を称賛しており、今後も全面的に連携していきます。
コーエー
久夛良木社長との「決戦」のひぶたが切られました。挑戦状は「プレイステーション3PS3)」。コーエーでは、日夜その潜在能力をフルに引き出すための死闘が続いています。皆様にお喜びいただけるような、先端技術と複合芸術を融合した究極のエンターテインメントをお届けできれば幸いです。
コナミ
次世代ゲーム機である「プレイステーション3PS3)」の登場により、より美麗なグラフィック表現とCellアーキテクチャの活用によりさらに進化した深みのあるゲーム性の両立が実現すると考えています。また、オンライン機能の強化による進化にも期待しています。当社としては、新たなプラットフォームの特性を活かしつつ、全世界のユーザーの方々に、新たな感動をご提供できるコンテンツを創出してまいる所存ですので、ご期待ください。
ナムコ
ナムコは、視聴覚表現の向上により人々の目や耳を満足させるに止まらず、情緒に直接訴えかけ、魂を震わし、時に人生観や価値観に影響を与えるくらいの感動的なコンテンツを開発・供給していきます。「プレイステーション3PS3)」はそれが実現できるエンターテインメントマシンであると確信しています。
テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア
SCEIが新しいゲーム機を発売するたびに、ゲームビジネスは新しいレベルへと成長していきます。「プレイステーション3PS3)」の到来とともにインタラクティブエンタテインメントは全世界で最も有力な芸術的メディアになっていくでしょう。
セガ
セガは創造力と技術の融合を限界まで追求し、ゲームそしてエンタテインメントの概念を変えてしまうような「プレイステーション3PS3)」向け次世代コンテンツの開発を既に開始しています。私たちのビジョンをまたひとつ具現化する次世代ハードを手に入れることを世界中のプレイヤーと共に歓迎し、最高のコンテンツを供給することをお約束します。
スクウェアエニックス
スクウェアエニックスは、今回の発表に際し、Cellを使用して開発した最新技術デモンストレーションをご紹介できたことを大変嬉しく思います。今後もこれに続き、「ファイナルファンタジー」シリーズを「プレイステーション3PS3)」に対応して企画、PS3を強力にサポートしてまいります。
ユービーアイソフト
ユービーアイソフトは、最も早くから次世代機にフォーカスしてタイトル開発を始めている国際的な有力開発会社の1社です。我々はソニー・コンピュータエンタテインメントの新しいプラットフォーム「プレイステーション3(PS3)」に向け素晴らしいゲームタイトルを開発したいと考えています。同社の新型機はそのパワフルな機能によって近い将来のゲーム産業をより高い水準へと導いてくれることでしょう。
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SCEE、ソフト開発会社のGuerrilla B.V.を買収しPS3やPSP向けに開発強化
 ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ(SCEE)は12月7日、ソフトウェア開発会社のGuerrilla B.V.(Guerrilla)を買収したと発表した。

 SCEワールドワイド・スタジオのプレジデント フィル・ハリソン氏は、今回の買収について「ソフト開発において優れた制作力、技術、才能を兼ね備えているGuerrillaは、SCEのスタッフと共に長年に渡って魅力的なゲーム制作に携わっており、今回「プレイステーション」ファミリーの一員となったことを心よりうれしく思っています。このような強力な開発スタジオを得たSCEワールドワイド・スタジオは、来年発売を予定しているPS3に向けて準備を行うべく、より一層のソフトウェアラインナップ強化を図ると共に、PS3、PSPがもたらすエンタテインメントの可能性を最大限に引き出してまいります」とコメントしている。

PS3の購入希望者が7割を占める。
今後購入したいと思う家庭用ゲーム機については、Xbox 360、PS3、レボリューション(仮)といった未発売の次世代ゲーム機が上位を占める結果に。トップ5は順にPS3(71.8%)、PSP(35.7%)、Xbox 360(23%)、レボリューション(20.9%)、ニンテンドー DS(13.7%)と、7割以上のユーザーがPS3に期待を寄せていることがうかがえる。

Xbox360 は PS3 に勝てるのか?
12月10日の発売が迫った次世代ゲーム機「Xbox360」。現行機「Xbox」で苦戦したMSの“逆襲”はなるか? 裏の裏まで知り尽くしたゲーム業界人たちにXbox360の勝利の条件を語ってもらった。

PS3にもペアレンタルコントロール
ソニーは次世代ゲーム機プレイステーション3(PS3)にペアレンタルコントロールを搭載するとESAは説明している。PS2のユーザーもアクセス制限はできるが、ゲームではなく映画に限られる。

PS3 次世代ゲーム機:児童保護機能、3社がそろって導入
 米国のゲーム業界団体、エンターテインメント・ソフトウェア協会(ESA)は28日(米国時間)、次世代ゲーム機では3大メーカーがそろって児童保護機能を搭載すると発表した。「Xbox360」は導入済みで、任天堂も既に採用を表明していたが、「プレイステーション3」(PS3)も同調することが決まった。

vs PS3 次世代機競争が開幕、MSの“逆襲”なるか
マイクロソフト(MS)の次世代家庭用ゲーム機Xbox360が12月10日、いよいよ日本で発売される。ハイビジョン映像に対応したグラフィックや常時接続でさまざまなサービスが楽しめるオンライン機能を核に「ハイデフ・エンターテインメント」の世界を提供するという。さらに、ソニーのプレイステーション3PS3)、任天堂のレボリューションなど次世代機が続々登場予定の中、先陣を切るMSの戦略にも注目が集まる。Xbox360が誘う次世代ゲームの世界とは? 次世代競争でMSは勝てるのか?

PS3 「Cell」が描く未来「マトリックス」の世界まで
「『Cell』は次世代ゲーム機だけのマイクロプロセッサじゃない。コンピュータはどうあるべきかを考え直すキッカケとなった」。「Cellを創ったエンジニアたち」と題するパネル・ディスカッションが「Embedded Technology 2005」(2005年11月16日?18日)で催され,次世代マイクロプロセッサ「Cell」の開発プロジェクトに携わったソニーコンピュータエンタテインメント(SCE)と東芝のエンジニアらがCellに懸けた思いやCellの将来を語った。

VS PS3  「Xbox 360は日本でも100%いい結果出る」とバルマーCEO
米Microsoftが日本で12月10日に発売予定の「Xbox 360」について、同社のスティーブ・バルマーCEOは11月17日に都内で開いた来日会見で、「Xbox 360は、日本でも初代Xboxより100%いい結果が出る」と自信を見せた。

新作ドラクエやFFを、PS3とXbox360双方に提供も
スクウェアエニックスの和田洋一社長は、ロイターのインタビューに応じ、人気ゲームソフト「ドラゴンクエスト」(ドラクエ)や「ファイナルファンタジー」(FF)の新作シリーズをソニーグループのソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の次世代家庭用ゲーム機「プレイステーション3」(PS3)と米マイクロソフトの次世代家庭用ゲーム機「Xbox360」の双方に提供する可能性があると述べた。

PS3では中古ゲーム・借りたゲームは動かない?
最近見つかった特許によると、ソニーは最初に起動させた本体と記録メディアを結びつけることで、中古や海賊版ソフトを使えなくする方法を開発したらしい。

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概要
PS3には、CPUにSCEI/ソニー/東芝/IBMの共同開発による「Cell(セル)」プロセッサが搭載されている。

GPUには米国NVIDIA社と共同開発したRSX(クロック周波数550MHz)のチップを採用した。1920×1080 pixelsのフルHD解像度でプログレッシブ出力が可能。また2画面同時出力にも対応している。

PS3の標準メディア規格としてBlu-ray Disc規格を用いたBD-ROMを採用することや、PlayStation規格、PlayStation2(以下PS2)規格のディスク(CD-ROM、DVD-ROM)とも互換性を持たせることが発表されている。

本体は上面が曲面となっている近未来を感じさせるデザイン。PS2と同様に縦置き、横置きに対応している。カラーバリエーションも、ホワイト、シルバー、ブラックの3色が用意される予定。ディスクドライブはスロットインを採用した。コントローラは奇抜なデザインに一新され、Bluetoothによるワイヤレス通信を可能としている。

一般に世間には家庭用ゲーム機と思われているが、 HDDにはフルスペックのLinuxをおまけで付けるとのSCE社長発言が有りパソコンとしての利用も見込まれる。 PS3においてもコンピューターエンターテイメントという概念の実現に向けて更に推進している。

自社の携帯ゲーム機「PSP」とも無線LANを介して通信が可能である。

ちなみにこれら記載されている仕様はあくまで決定段階ではないので注意していただきたい。


沿革
2001年3月9日 ソニー・コンピュータエンタテインメントと、IBM、東芝ブロードバンド時代に向けた超並列プロセッサの共同研究および開発に合意。
2002年4月2日 IBM、ソニー、東芝と最先端半導体製造プロセス技術の共同開発で合意と発表。
2004年9月21日 SCEは次世代プレイステーションにBlu-ray Discドライブを採用することを発表。
2004年12月7日 SCEとNVIDIAは、次世代ゲーム機のGPUを共同開発することを正式発表した。
2005年2月8日 SCE、IBM、東芝の3社は共同開発中のマイクロプロセッサ「Cell(セル)」のアーキテクチャを初めて明らかにした。
2005年3月30日 PS3が採用する 512MビットXDR DRAM を東芝とエルピーダメモリが発表した。
2005年5月17日 「プレイステーション3(PS3)」正式発表。
2005年7月21日 Havok社と戦略的ライセンス契約締結発表。物理エンジンをPLAYSTATION3向けソフトウェア開発キットの一部に採用。
2005年7月21日 米国エピック・ゲームズ社と戦略的ライセンス契約締結発表。“Unreal Engine 3”の評価版をPLAYSTATION3向けソフトウェア開発キットに併せて提供。
2005年7月21日 米国AGEIA社と戦略的ライセンス契約締結発表。物理演算ライブラリ“PhysX”をPLAYSTATION3向けソフトウェア開発キットの一部に採用。
2005年7月21日 英国SNシステムズ社買収にむけて基本合意と発表。“ProDG”をPLAYSTATION3向けソフトウェア開発キットの一部に採用。

仕様(2005年5月17日現在 SCE公式発表によるプロトタイプ仕様)

CPU(Central Processing Unit)
PS3の核となるメインプロセッサには、2001年からSCE/ソニー/IBM/東芝の4社により共同開発された「Cell(セル)」プロセッサを採用。

Cellプロセッサ概要

PowerPC-base Core(PPE) 3.2GHz
1 VMX vector unit per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
浮動小数点演算性能 : 218 GFLOPS
Cellプロセッサは 1PPE+8SPE の構成のマルチコアプロセッサである。Cellは一度に10個の命令スレッドを処理できる。

64bit PowerPC プロセッサコア1つと「Synergistic Processing Unit(SPU)」と呼ばれる別々の計算処理が可能な8つのサブコアをワンセットとしたものが Cell である。Cell は主にデジタルホームアプリケーション向けに設計されているが、幅広いプログラミングモデルで利用できる。Cell の各コアは仮想化技術を通じて複数の OS とプログラミングモデルをサポートし、複数の仮想マシン上で複数のOSを走らせることを可能にしている。(そのためPS3では仮想マシンを管理するハイパーバイザーが最初に起動する事になっている)尚、PS3では8つのSPEの内7つのみ使用され、1つはリダンダンシ(冗長)のため使用されない。(SPEのうち1つが不良品であっても製品に使用できるため、チップ生産の歩留まり向上に繋がる)

Cellは単体でも高い性能を発揮するCPUになると言われているが、最大の特徴は「Cellコンピューティング」と呼ばれるネットワークによる分散処理機能。PS3を、中心にホームサーバ、テレビなど複数の「Cell」搭載機器を高速ネットワークで結ぶことにより実現する。考え方は「グリッド・コンピューティング」に似ているが、リアルタイム処理であることが最大の特徴である。光ファイバー網の整備が進めば、外の「Cell」同士を結んでスーパーコンピュータ(スパコン)以上の性能を発揮することができると言われている。 Cell自身も「グリッド・コンピューティング」構造ともいえる。

また、PS3でのCellの動作クロック周波数は3.2GHzであるが、Cell自体は4.5GHz以上で動作可能であるとしている。

技術資料はCell Broadband Engine にて公開されている。


GPU(Graphics Processing Unit)
GeForceシリーズ等のPC向けグラフィックス・プロセッサで有名な米国NVIDIA社と共同開発した「RSX」を採用。

NVIDIA RSX概要

GPUクロック周波数: 550MHz
浮動小数点演算性能 : 1.8 TFLOPS
Full HD (最大1080p) x 2 チャンネル
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
RSXはCellと35GB/sのバンド幅で直結され、これまでのゲーム機では実現できなかった別次元のグラフィックスを実現する。「GeForce 6800 Ultra」の倍以上のパフォーマンスを実現するとしている。

PS2との最大の違いはHD(High Definition)解像度がサポートされた点である。PS2では720×480 pixelsのSD解像度だったが、PS3では1920×1080 pixelsの16:9 フルHD解像度表示を可能とし、プログレッシブ表示にも対応している。AV出力にはHDMIも採用され、アナログを介さない完全なデジタルtoデジタルの映像出力が可能である。

また2画面同時出力にも対応し、32:9 のダブルパノラマ表示、各モニタへの異なる映像ソースの同時出力を可能とする。Cellの仮想マシン機能により、左のモニタではゲーム画面を、右のモニタでは別のOS画面を表示するということも可能となる。


メモリ
Main RAM
256MB XDR @3.2GHz
VRAM
256MB GDDR3 @700MHz
システムバンド幅

Main RAM: 25.6GB/s
VRAM: 22.4GB/s
FlexIO
for RSX: 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
for South Bridge: 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)
メインメモリには米国Rambus社が開発した次世代メモリ「XDR DRAM」を採用した。東芝とエルピーダメモリがプレイステーション3向け512MビットXDR DRAMを発表(2005年5月17日時点)している。

I/Oインタフェースは米国Rambus社のFlexIO技術を採用し、HD品質の高精細画像などをリアルタイム処理する為に必要な転送速度を実現している。

一部の記事では上記のメモリの構成をソニーがXboxに対抗するために変更する可能性があるということを示唆している。また、開発キットの構成が512MBであることから、何らかの関係があるのかもしれない。

CPUに対するメインメモリとGPUに対するVRAMはそれぞれ直結である。しかしレイテンシペナルティがあるものの互いに他方の専用メモリにもアクセス可能である。この通りNUMA構成になっている。


サウンド
Dolby-Digital 5.1ch
DTS
LPCM
サウンドに関しては、CellのSPUが処理を担う。PS2では「ドルビーデジタルプロロジックII」によるインタラクティブサラウンドがサポートされていた。PS3ではXBOXのように「ドルビーデジタル」によるインタラクティブサラウンドが実現されると思われるが、2005年5月17日現在SCE、ドルビーのどちらからも詳細については発表されていない。


ディスクメディア
CD : CD-ROM、CD-DA、CD-R、CD-RW、SACD Hybrid(CD層)、SACD HD、DualDisc (音楽専用面/DVD面)(PlayStation、PlayStation2、音楽CD、SACD、DualDiscの再生に対応)
DVD :DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RW( PlayStation2、プレイステーション3、DVD-Videoの再生に対応)
Blu-ray Disc :BD-ROM、BD-R、BD-RE(プレイステーション3、BD-Videoの再生に対応)
※全て読み出し専用

PS3では、SONY、松下電器産業などが提唱する次世代の光ディスク規格である「Blu-ray Disc(以下BD)」を採用した。BDは一層最大27GBの容量を持ち、HDTVの録画媒体として既に各家電メーカーからレコーダーが発売されている。また、映画等の映像コンテンツ媒体として「BD-Video」ソフトを2006年から発売していくとしている。尚、PS3ではBD-ROMの他にBD-RとBD-REを扱えるが、いずれも読み出し専用となっており書き込みは不可となっている。


拡張記憶領域
着脱可能2.5インチハードディスク ※容量は未定
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インターフェース
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コントローラ
Bluetooth (最大7台)
USB (有線接続)
Wi-Fi (PSPR)
Network (over IP)
PS3ではコントローラが一新された。PlayStationの面影を残しつつも奇抜なデザインとなっている。(ただしまだプロトタイプなのでデザインが変わる可能性もある)また、このコントローラはBluetoothによるワイヤレス通信で使用する為、ケーブルやマルチタップ等の煩わしさから解放される。また、2005年5月17日発表のプロトタイプ仕様では、コントローラインターフェースにUSBの表記がある為、有線のコントローラも登場する模様である。尚、PS3にはPlayStation、PS2用のコントローラ端子は装備されていない。


通信
Ethernet:(10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T)×3
 (Input×1 + Output×2)
Wi-Fi(ワイヤレスLAN):IEEE 802.11 b/g
Bluetooth:Bluetooth 2.0 (EDR)
Ethernet端子として、最も普及している100BASE-TXに加え、1000BASE-T(ギガビットEther)もサポートされている。「Cellコンピューティング」の実現に本領を発揮するものと思われる。

無線LANには最も普及しているWi-Fi(IEEE802.11 b/g)を採用。PSPとの通信も可能であり、PSPとのデータのやりとり、ポケットステーションのような使用、PSPをPS3のコントローラとして使用するなど用途はさまざまである。


AV出力
解像度:480i、480p、720p、1080i、1080p
HDMI出力×2
アナログマルチ出力×1
光デジタル(OPTICAL)出力×1
PS3ではAV出力端子にHDMIが搭載された。HDMIはPCとディスプレイの接続標準規格であるDVIをAV家電向けに映像・音声転送を可能にしたもので、プレイステーションの歴史上初めて映像と音声の完全なデジタル転送を可能とした。

GPUのRSXは現行のHDで最も高精細な1080p解像度をサポートしている。PS2の時のDVDの普及のように、PS3がデジタルテレビ及びBlu-ray Discを普及させる立役者になる可能性も秘めている。ただしBlu-ray Discの再生専用映像ソフトではアナログでのハイビジョン映像出力が許可されずHDMI入力端子を備えたテレビが必須となる可能性があり、一部消費者に混乱が生じているが、PS3の発売までには規格が決定する見通しである。

I/O
USB(2.0):前面×4、背面×2
Memory Stick(MS):標準/Duo、PRO×1
SDメモリーカード:標準/mini×1
CompactFlash:(Type I、II)×1
PS3にはPS2まであった「PlayStation用メモリーカードスロット」が装備されていない(2005年5月17日時点 プロトタイプ仕様)。 その為、PSやPS2のゲームデータを読み込むことはできない。 ゲームデータの保存にはPSPと同様のMSの他、SDやCFなど様々なメディアにセーブデータを置ける様にしたいとしている。

HDDスロット
デタッチャブル 2.5” HDD slot×1

PS3におけるハードディスクドライブはPS2と同様にオプション扱いとなっている。 HDDにはフルスペックのLinuxをおまけで付けるとのSCE社長発言有り。

互換性
PS3は、「PlayStaion」と「PS2」の上位互換を持つと発表された(2005年5月17日現在)。

互換性の実現方法については2005年5月17日のプレス発表では公表されていない。PS2 に PlayStationのカスタマイズチップが載ったように、PS3の基板上にPS2のカスタマイズチップが搭載されるのか、またはCellによるエミュレーションが行われるのかは不明である。 久夛良木社長はハードとソフトのコンビネーションで互換機能を持つとしている。

PS3には、PS2までのコントローラ端子とメモリーカード端子が装備されていない為、そのままではこれまでの資産を流用することはできないようである。「コントローラ変換コネクタ」や「メモリーカードリーダー」のようなオプション品が登場する可能性があるとの見解もあるが、いずれも定かではない(2005年5月17日現在)。

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名称・略称について
プレイステーション2までは「PlayStation」のロゴが使用されているが、PS3ではロゴが一新され「PLAYSTATION3」と大文字表記になった。

プレイステーション・プレイステーション2と同様、一般的には「プレステ3」と略されると思われるが、CMや自社製品内での記載では一貫して「PS3」と略されるものと思われる。

次世代DVDに与える影響
SCEが早い段階でPS3にBlu-ray Disc(BD)搭載を決定したのは、高精細なゲームソフトではムービーもハイビジョンで収録するなど、大容量のデータを1枚に収める必要があるため、というのが表向きの理由である。しかし競合するHD DVDとの規格競争に勝つ武器にするためという見方が一般的である。

PS3の発売が近づくにつれ、この戦略がハリウッドの映画企業などに影響を与え(他の要因もあるが)、HD DVD陣営についていた企業がBD陣営も支持する動きが加速した。これにより映画などのソフトのほとんどがBDで発売される見通しとなっている。PS3が普及すれば次世代DVD再生のために消費者が余計な出費をしなくていいというメリットがある。2005年10月20日HD DVDを支持していたワーナー・ブラザーズもついにBDへの参入にも踏み切った。しかしHD DVD陣営が諦めたわけではなく、規格争いが長期化して消費者に買い控えを起こさせることが懸念されている。

もっとも、次世代DVDの高精細さを再現できるデジタルハイビジョンテレビが普及するのには時間がかかり、現行DVDでも多くの消費者にとっては十分な品質があるため、次世代DVDが普及するのには長大な期間がかかると予想される。

マイクロソフトの思惑と世間の反応
同じく次世代ゲーム機のXbox 360を発売するマイクロソフトが、HD DVDを支持する表明をCPUメーカーのインテルとともに行った。HD DVDの優位性を発表の中でコメントしていたが、大体がBlu-ray Discにもある機能であり、Blu-ray Disc陣営、それを支持している映画業界からも批判が噴出した。これは明らかに次世代ゲーム機にも絡んだ戦略である。 2005年12月15日、マイクロソフトのXbox 360において2006年にHD DVD搭載機を発売するというニュースが流れた。その日のうちにマイクロソフトから否定のコメントが流れたが、日本において発売日からわずか5日という短い間での新機種情報だったため、購入したユーザーからは不満、上記のことなどから、ソニーとの確執、ゲーム機での覇権争いなど、いろいろな憶測がネット上に飛び交った。また世間などの反応はただ単に画面が綺麗になっただけで今までのゲームと変わらないと言われており、PS3もXbox 360も画面は綺麗だが発想性が無くすぐ飽きるだろうとコメントを出す人もいる。

関連項目
ソニー・コンピュータエンタテインメント
Cell
Blu-ray Disc
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)

関連機器
プレイステーション
プレイステーション2
PSX
プレイステーション・ポータブル(PSP)

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プレイステーション3(PS3)ソフト公式タイトル
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